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3DCG制作:【ZEPETO:1月リリースアイテム】White magic bag

はじめに

先日、accelerandoから新しいアイテムをZepetoにてリリースしました。

アイテムはこちら↓

ハンドバッグ :White magic bag

今回はハンドバッグの制作について解説をしていきたいと思います。

コンセプト

今回の作品はaccelerando.Ai CONTEST #5 -Coordinated Bag-のコンテストで1位に選ばれたものです。

バッグのデザインは光る要素で統一され、青いネオンのラインが特徴的です。形状には直線的な部分と丸い部分が共存し、大きな持ち手部分も特徴的です。デザインはどちらのウェアにも合うように考慮されています。

デザイン案

画像を基にデザインを決定していきました。
最初はハンドバッグかショルダーバッグかを検討していました。
簡易でモデルを作成し確認を行ったところ、手持ちの部分の印象が変わることから、ハンドバッグの形状で作成することを決めました。

モデリング

今回のバッグは左右対称なデザインなので、半分だけ作成しミラーリングしています。ディテールのパーツは最初に単純形状で作成し凹凸を調整しながら仕上げています。


最終形のモデルがこちらです。

マテリアル

マテリアルは大きく分けて3種類あり、
バッグの表面にはIridescenceと呼ばれる玉虫色のシェーダーを使用し、青いライトの部分にはEmissionを適用しました。

ZEPETOのハンドバッグの設定

ZEPETOでハンドバッグをリリースするには、アバターの手とバッグを一体にしたモデルにする必要があります。
ボーンを使用してバッグを持った状態の手のモデルを作成し、スキンは手首を動かしたときに動くように設定しました。



ZEPETOのアバターに追加するとこんな感じです。

おわりに


ZEPETOのハンドバッグアイテムの制作は初の試みでした。
ポリゴン数は手首とバッグで合わせて上限内に収めるので、最終的にはかなり削減したモデルになっています。またマテリアルはウェアのアイテムと合わせて確認しながら明るさ等調整していました。
今後も新たなアイテムのリリースをしていきます。楽しみにしていてください。

 

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